1.
SEJARAH KOMPUTER
Sejarah komputer
sudah dimulai sejak zaman dahulu kala. Sejak dahulu kala, proses pengolahan
data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan
elektronik (mechanical and electronic) untuk membantu manusia dalam
penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat.
Computer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari
penemuan-penemuan manusia sejak dahulu kala berupa alat mekanik (mechanical)
maupun elektronik (electronic)
Saat ini komputer
dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan
pekerjaan. Computer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari
sekedar perhitungan mathematics biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di
kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanja, sentral telephone
yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet
yang menghubungkan berbagai tempat di dunia.
Sejarah
Komputer menurut periodenya adalah:
* Alat
Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik
*
Komputer Generasi Pertama
*
Komputer Generasi Kedua
*
Komputer Generasi Ketiga
*
Komputer Generasi Keempat
*
Komputer Generasi Kelima
Bacus, yang
muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di
beberapa tempat hingga saat ini dapat dianggap sebagai awal mula mesin
komputasi.Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan
menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang di masa
itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan
munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan
popularitasnya
Setelah hampir 12
abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise
Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia
sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk
membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak
Kotak persegi
kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi
untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat
penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas
untuk melakukan penjumlahan
Tahun 1694,
seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz
(1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan.
Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan
roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh
Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya.
Barulah pada
tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar
menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator
mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis
dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan,
perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan
hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar
membantu membangun era komputasi mekanikal.
Awal mula
komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor matematika Inggris,
Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam
antara mesin mekanik dan matematika yaitu mesin mekanik sangat baik dalam
mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika
membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertenu. Masalah
tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat
untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab
masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk
melakukanperhitungan persamaan differensial. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial.
Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat
melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis.
Setelah bekerja
dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi
untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut
Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran
penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari
pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Analytical
Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini
memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga
membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen
Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA
sebagai penghormatan kepadanya.
Mesin uap
Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat primitif
apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut
menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan
sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, disain dasar dari
Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang
berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut.
Pada 1889, Herman
Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan
penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk
melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang
dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan
perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa
dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.
Hollerith
menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah
oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80
variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan
dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan,
kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan
perhitungan juga dapat ditekan secara drastis. Hollerith kemudian mengembangkan
alat tersebut dan menjualnya ke masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating
Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business
Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti
Remington Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembaca kartu perforasi untuk
usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dn pemerintahan
untuk permrosesan data hingga tahun 1960.
Pada masa
berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru lainnya. Vannevar Bush
(18901974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial
di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial
kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut
sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk
melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry
mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit
elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864)
berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik
dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi
benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff
dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka
terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.
Dengan terjadinya
Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha
mengembangkan komputer untuk mengeksploitasi potensi strategis yang dimiliki
komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta
mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang
insinyur Jerman membangun sebuah komputer Z3, untuk mendisain pesawat terbang
dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga
membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak
Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus
untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus
tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua
alasan. Pertama, colossus bukan merupakan komputer serbaguna general-purpose
computer), ia hanya didisain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan
mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang
dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain.
Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM,
berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut
berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel
sepanjang 500 mil. The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau
Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal
elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi
dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak
fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat
melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan
komputer lain pada masa ini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer
(ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan
University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor,
dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar
yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW. Komputer ini dirancang oleh John Presper
Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer
serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat
dibandingkan Mark I.Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957)
bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep
desin komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik
komputer.
Von Neumann
mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC) pada tahun
1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini
memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan
pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan
sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan
melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer
I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang
memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut. Baik Badan Sensus Amerika
Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang
dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight
D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi
pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara
spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program
kode-biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini
menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri
lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat
komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk
penyimpanan data.
Pada tahun 1948,
penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor
menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran
mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan di dalam
komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori
inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil,
lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para
pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah
superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand
membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk
laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan
yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan
cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi
kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di
Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy
Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua
menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa
yang menggunakan singkatan-singkatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal
1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang
bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua
ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga
memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat
ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima
secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis
besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.
Program yang
tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya
memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan
kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini,
komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan
desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai
bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language
(COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman
ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula
matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang
untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan
(programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga
mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.
Walaupun
transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor
menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak
bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan
masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan
sirkuit terintegrasi (IC: integrated circuit) di tahun 1958. IC
mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil
yang terbuat dari pasir kuarsa. Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih
banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut
semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena
komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi
ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang
memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara
serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori
komputer.
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi
lebih jelas yaitu mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik.
Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip.
Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen
dalam sebuah chip tunggal.Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan
jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak
komponen dalam suatu keping yang berukuran setengah keping uang logam mendorong
turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja,
efisiensi dan kehandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971
membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah
komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam
sebuah chip yangsangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu
tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi
dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak
lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi,
dan mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang
demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa.
Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga
pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk
komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer,
dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam.
Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing
dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik
perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat
diprogram.Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC)
untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan
melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982.
Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya
menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop
computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau
bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing
dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh
menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara
saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga
mempopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa
sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM
PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan
Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan
komputer generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di
tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensi terus dikembangkan. Seiring
dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat
dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori,
piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan
yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk
kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan
perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon,
jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.
Mendefinisikan
komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat
muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000
dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan
seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan
kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar
untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan
belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih
jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud.
Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar
manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin.
Fasilitas ini tampak sederhan. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih
rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia
sangat bergantung pada konteks dan pengertian daripada sekedar menterjemahkan
kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan
di bidang disain komputer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan komputer
generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan
pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model von Neumann. Model von Neumann
akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk
bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang
memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat
mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah
negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi
kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk
merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal,
namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi
kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Kita
tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.
Sejarah komputasi mencakup hampir dua abad pada saat ini,
jauh lebih lama daripada kebanyakan orang menyadari. Dari komputer mekanik
dari tahun 1800 ke ruang berukuran mainframe dari pertengahan abad ke-20,
sepanjang jalan sampai ke netbook dan smartphone saat ini, komputer telah
berevolusi secara radikal sepanjang sejarah mereka.
The 100 tahun terakhir telah membawa lompatan teknologi dan
batas untuk komputasi, dan tidak ada mengatakan apa yang 100 tahun ke depan
mungkin membawa.
2. INPUT DEVICE
Input
Device, adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukkan data ke
dalam memori komputer, seperti keyboard, mouse, joystick dan lain-lain.
3. OUTPUT DEVICE
Output
Device, adalah p erangkat komputer yang
berguna untuk menghasilkan keluaran, apakah itu ke kertas (hardcopy), ke
layar monitor (softcopy) atau keluaran berupa suara. Contohnya printer,
speaker, plotter, monitor dan yang lainnya.
4. KOMPONEN KOMPUTER
Komponen-Komponen Pada Komputer
Beserta Fungsinya
![]() |
Komponen komputer yang termasuk pada komponen Input adalah:
- Keyboard,
merupakan komponen yang berfungsi untuk memberikan masukan berupa
data-data alfanumerik dan interpretation ASCII lainnya.
- Mouse.
merupakan komponen yang sangat berfungsi dalam komputer yang menggunakan
sistem operasi berbasis GUI, dimana dalam pengopersiannya akan berhubungan
dengan pointer yang ada di layar guard yang befungsi untuk mempercepat
atau mempermudah dalam pengoperasian perintah-perintah module dalam
komputer.
- Trackpad,
Trackball, sama dengan mouse. Yang membedakannya adalah bentuknya.
- Pen,
digunakan sebagai pengganti pionter mouse. Biasanya digunakan pada
komputer yang memiliki layar sentuh. Untuk memerikan perintah tertentu,
tidak lagi menggunakan mouse, tapi tinggal menyentuhkan coop ke GUI di
layar sentuh.
- Microphone,
komponen masukan yang memberikan interpretation masukan berupa
interpretation suara.
- Scanner,
digunakan untuk memindai gambar yang akan dimasukkan ke dalam sistem
komputer menjadi berbentuk digital.
Komponen komputer yang termasuk pada komponen Output adalah:
- Monitor,
komponen yang menampilkan proses atau apa yang sedang dikerjakan oleh
komputer. Termasuk menampilkan interpretation hasil pengolahan.
- Printer,
untuk menampilkan atau mencetak interpretation dari komputer.
- Plotter, sama
dengan printer. Yang membedakannya adalah kemampuan pencetakan datanya.
- Speaker
atau Buzzer. Untuk menyampaikan informasi atau interpretation hasil
pengolahan dalam bentuk gelombang suara.
Komponen komputer yang
termasuk pada komponen Pemroses adalah Prosesor beserta dengan perangkat
pendukungnya:
- Prosesor,
merupakan komponen utama pemrosesan data. Di dalam komponen ini seluruh
interpretation diproses berdasarkan module yang dijalankan.
- Motherboard,
merupakan komponen yang menjadi tempat semua komponen berhubungan. Semua
komponen mulai dari input, prosesor hingga output, berhubungan melalui
komponen ini.
- Hard Disk,
merupakan komponen yang berfungsi untuk menyimpan interpretation dan
module yang diperlukan oleh seluruh komponen (komputer). Komponen lainnya
yang fungsinya sama dengan tough hoop adalah Disk Drive (CD, DVD),
Floppy-Drive.
- Memori (RAM),
merupakan tempat penyimpanan interpretation dan module yang sifatnya
sementara yang digunakan untuk mempercepat proses dari kerja prosesor.
- Komponen Perantara
antara Prosesor dengan Input dan Output. Komponen ini umumnya berbentuk
komponen tambahan berupa kartu atau Slot/Port:
- Kartu VGA,
merupakan perantara antara Prosesor (dan komponen pendukungnya) dengan layar
penampil (monitor).
- Kartu Audio,
merupakan perantara antara Prosesor (dan komponen pendukungnya) dengan
speaker.
- Kartu Firewire,
merupakan perantara antara Prosesor (dan komponen pendukungnya) dengan
komponen submit berkecepatan tinggi seperti kamera video.
- Kartu TV Tuner,
merupakan perantara antara Prosesor (dan komponen pendukungnya) dengan
komponen submit untuk menerima siaran televisi.
v KOMPONEN-KOMPONEN
UTAMA KOMPUTER
Komponen
utama komputer merupakan bagian yang harus ada dalam sebuah sistem komputer,
karena dalam sebuah sistem komputer jika satu saja dari
komponen utama tersebut tidak ada, maka sistem komputer pun tidak
akan berjalan atau tidak befungsi sebagaimana yang diharapkan
Komponen utama dalam sistem komputer ada tiga yaitu:
Komponen utama dalam sistem komputer ada tiga yaitu:
Hardware atau perangkat keras dalam sistem
komputer merupakan komponen yang secara fisik dapat dilihat
dan diraba yang membentuk suatu kesatuan sehingga dapat
difungsikan.
Perangkat tersebut antara lain adalah:
Perangkat tersebut antara lain adalah:
2. Software
Sistem
Operasi
Software Sistem
Operasi, berfungsi
sebagai :
- Interpreter yaitu:
Menterjemahkan perintah dari software aplikasi kedalam perintah yang
di mengerti oleh computer
- Configurasi Hardware yaitu:
Mengenal peralatan pendukung komputer (pheriperal)
- Manajemen File yaitu:
Pengolahan File (data dan program). Contoh sistem operasi: Windows, Linux,
dll
Aplikasi
|
Software
Aplikasi ini dikelompokan
berdasarkan fungsi atau bidang pekerjaan yang dilakukan, Software
aplikasi yang umum ada di pasaran antara lain :
|
||
|
|
![]() |
Pengolah Kata (Word Processing) Contoh: Microsoft
Word, Word Perfect, Open Office, dll
|
|
|
![]() |
Pengolah Angka atau Data tabel (Spreadsheet) Contoh: Microsoft
Excel, Lotus 123, Super Calc, dll
|
|
|
![]() |
Pengolah Database Contoh: Microsoft Access, Fox
Pro, dll
|
|
|
![]() |
Membuat Slide Presentasi Contoh: Microsoft Power Print,
Story Board, dll
|
|
|
![]() |
Pengolah Gambar Contoh: Adobe Photoshop, ACD
See dll
|
|
|
![]() |
Bahasa Pemrograman Contoh: Pascal, Java, Visual
Basic, dll
|
|
|
![]() |
Game (Software Permainan) Contoh : PC Game
|
|
|
|
Dan lain sebagainya
|
|
|
|
|
Brainware yaitu pemakai komputer atau
orang yang mengoperasikan komputer (User), karena secanggih apapun
komputer jika tidak ada orang mengopersikan (user) nya maka
komputer tersebut tidak dapat digunakan.
User atau pemakai komputer ada 3 tingkatan yaitu:
User atau pemakai komputer ada 3 tingkatan yaitu:
|
|
|
![]() |
|
|
|
|
Interaksi antara
Komponen
Dari ketiga
komponen dalam sebuah sistem komputer yaitu Hard ware, Soft ware dan Brainware,
satu dengan lainya saling berkaitan erat. Jika satu komponen saja tidak ada
maka sistem komputer tidak dapat berjalan. Karena komputer hanya
merupakan rangkaian komponen-komponen elektronik yang dapat berfungsi atau
bekerja bila semua komponen utama-nya saling mendukung. Ketiga komponen
pengolah data dalam sebuah sistem komputer dapat digambarkan seperti pada
gambar di samping.
5.
MEDIA
PENYIMPANAN
Media penyimpan data
adalah Alat yang digunakan untuk menyimpan data atau program Diamana data yang
disimpan tersebut dapat dibaca kembali untuk diprose oleh komputer.
Media penyimpan data dapat dibedakan
sebagai berikut:- Media Penyimpan Utama (Internal
Storage) yaitu:
RAM (Random Access Memory) dan
ROM (Read Only Memory) - Media Penyimpan Cadangan (External
Storage) antara lain yaitu:
Hardisk, Magnetik disk, Optic disk, Flash disk
Hard disk
Hard disk merupakan media penyimpan data luar
(External Storage) yang berfungsi meyimpan data atau program dalam
kapasitas yang besar. Data yang tersimpan di hardisk sifatnya permanen artinya
data tidak hilang meskipun komputer dimatikan dan dapat digunakan jika
suatu saat dibutuhkan. Kapasitas atau kemapuan menyimpan hard disk:
mulai dari 540 MB, 1GB sampai dengan 120 GB dan akan semakin terus
bertambah kapasitasnya.
Beberapa merek hardisk antara lain :
Maxtor, Seagate, Fujitsu, dll.
Floppy Disk (Disket)
Merupakan media penyimpan data magnetik
disk terbungkus oleh plastic protektif tipis dan keras. Data yang
tersimpan di dalam disk ini sifatnya permanen tidak terpengaruh daya atau arus
listrik jika suatu saat diperlukan data tersebut dapat di ambil atau dibaca
kembali. Ukuran yang umum diperdagangkan ada yang 5 ¼” dengan kapasitas
penyimpanannya 1,2 MB dan 3/5 “ sedangkan kapasitasnya
penyimpanya 1,44 MB. Media penyimpan ini dapat digunakan hampir disemua
jenis komputer. Merek yang ada dipasaran antara lain adalah: FUJI,
Verbatim, Sony dll
CD/DVD
Merupakan media penyimpan data
optical disk berbentuk piringan dengan kapasitas penyimpan data
besar. Yang paling sering dipakai adalah CD-R (Recordable) dapat
menyimpan data sampai 700 MB, hanya dapat menyimpan sekali tidak dapat
diulangi. Sedang CD-RW (Rewriteable) dapat membaca dan menyimpan /
menulis data berkali-kali. DVD-R dan DVD-RW adalah salah
satu media penyimpan optical disk lain yang mempunyai kemampuan atau
kapasitas penyimpan data hingga ukuran diatas 10 GB dalam 1
piringan
Beberapa merek CD/DVD
antara lain: Sony, Verbatim dll
Flash Disk
Flash disk merupakan media penyimpan data
dengan kapasitas penyimpan cukup besar,
Flash disk dihubungan pada komputer
melalui USB (Universal Serial Bus). Dibanding
disket/CD Flash disk akses datanya relatif lebih cepat hampir sama
dengan hardisk. Saat ini harganya masih relatif mahal tergantung kapasitas dan
mereknya. Kapasitasnya bervariasi mulai dari 64 MB, 128 MB, 512 MB dts.
Flash disk dihubungan pada komputer
melalui USB (Universal Serial Bus). Dibanding
disket/CD Flash disk akses datanya relatif lebih cepat hampir sama
dengan hardisk. Saat ini harganya masih relatif mahal tergantung kapasitas dan
mereknya. Kapasitasnya bervariasi mulai dari 64 MB, 128 MB, 512 MB dts.
Merek yang ada
dipasaran antara lain: Kingston, Sundisk,
Memory
card
Kartu memori adalah sebuat alat penyimpan data digital;
seperti gambar digital, berkas digital ,suara digital dan video digital. Dan
dalam hal ini kartu memori lebih popular dalam penggunaan nya terhadap telepon
genggam, mp3/mp4 player, kamera digital, handicam, dll. Kartu memori biasanya
mempunyai kapasitas ukuran berdasarkan standard bit digital yaitu 16MB,
32MB,64MB, 128MB, 256MB dan seterusnya kelipatan dua. Kartu memori terdapat
beberapa tipe yang sampai sekarang ini ada sekitar 43 jenis. Jumlah kapasitas
terbesar saat ini adalah tipe CF (Compact Flash) dengan 8 GB – 16 GB (info : 1
GB = 1024MB, 1048576KB). Untuk membaca data digital yang disimpan didalam kartu
memori kedalam komputer, diperlukan perangkat pembaca kartu memori (memory card
reader).
6.
JENIS-JENIS
ICT
Peralatan
Teknologi Informasi adalah peralatan yang digunakan untuk mendapatkan suatu
informasi yang dibutuhkan melalui media elektronik maupun cetak.
1. Cash
Register.
2. Kalkulator
3. Komputer
Yaitu
alat berupa hardware dan software yang digunakan untuk membantu manusia dalam mengolah
data menjadi informasi dan menyimpannya untuk ditampilkan dilain waktu.
Informasi yang dihasilkan komputer dapat berupa Tulisan, gambar, suara, video
dan animasi.
4. Laptop
/Notebook
Yaitu
peralatan yang fungsinya sama dengan komputer tetapi bentuknya praktis dapat di
lipat dan dibawa-bawa karena menggunakan bantuan baterrai charger sehingga bisa
digunakan tanpa menggunakan listrik.


5. Deskbook
Yaitu
peralatan sejenis komputer yang bentuknya praktis yaitu CPU menyatu dengan
Monitor sehingga mudah diletakan diatas meja tanpa memakan banyak tempat tetapi
masih harus menggunakan listrik langsung. Karena belum dilengkapi batterai.


6. Personal
Digital Assistant (PDA) / Komputer genggam
Yaitu
peralatan sejenis komputer tetapi bentuknya sangat mini sehingga dapat
dimasukan saku, tetapi manfaatnya hampir sama dengan komputer dapat mengolah
data, bahkan sekarang banyak PDA yang juga dapat berfungsi sebagai Handphone
(PDA Phone)


7. Kamus
Elektronik
8. MP4
Player
Yaitu
peralatan yang digunakan sebagai media penyimpanan data sekaligus sebagai alat
pemutar video dan music serta game.


9. Kamera
digital
Yaitu
perlatan yang digunakan untuk menyimpan gambar atau video dengan menggunakan
metode penyimpanan secara digital atau disk.


10.Alqur’an
Digital
Yaitu
Perlatan yang digunakan untuk menyimpan data berisi Alqur’an yang dapat
mengeluarkan tulisan dan suara.


11.Flash
disk Yaitu media penyimpanan data yang
berbentuk Universal Serial Bus tetapi dapat menyimpan data dalam jumlah banyak.


12.MP3
Player
yaitu Perlatan yang dapat menyimpan data sekaligus dapat digunakan untuk memutar music dan mendengarkan radio.

yaitu Perlatan yang dapat menyimpan data sekaligus dapat digunakan untuk memutar music dan mendengarkan radio.

13.Televisi
Yaitu peralatan teknologi yang digunakan untuk menyampaikan informasi dalam bentuk gambar bergerak / video secara langsung .

Yaitu peralatan teknologi yang digunakan untuk menyampaikan informasi dalam bentuk gambar bergerak / video secara langsung .

14.Radio
Yaitu Perlatan elektronik yang digunakan untuk menyampaikan Informasi berupa suara dari station pemancar melalui frekuensi yang telah ditetapkan.

Yaitu Perlatan elektronik yang digunakan untuk menyampaikan Informasi berupa suara dari station pemancar melalui frekuensi yang telah ditetapkan.

15. Koran
Yaitu media cetak yang digunakan untuk menyampaikan informasi yang berupa tulisan dan gambar yang terbit setiap hari.

Yaitu media cetak yang digunakan untuk menyampaikan informasi yang berupa tulisan dan gambar yang terbit setiap hari.

16.Majalah
Yaitu media cetak yang digunakan untuk menyampaikan informasi yang berupa tulisan dan gambar yang terbit secara rutin setiap minggu atau bulanan.

Yaitu media cetak yang digunakan untuk menyampaikan informasi yang berupa tulisan dan gambar yang terbit secara rutin setiap minggu atau bulanan.

1. Telephone
yaitu
Peralatan teknologi yang digunakan untuk berkomunikasi antara dua orang dengan
menggunakan suara .
Telephone
ada tiga macam.
a. Fixphone
(deskphone)
yaitu
alat komunikasi yang berbentuk Pesawat Sambungan Tekan Nomor dengan menggunakan
kabel yang sifatnya permanen yang tidak bisa dipindah ketempat yang tidak ada
kabel jaringannya. Contoh jenis telphone ini adalah telpone yang dipakai
dirumah-rumah atau kantor menggunakan kabel telkom.


b. Phone Celluler
Yaitu
alat komunikasi tanpa kabel yang berupa pesawat celuler yang bentuknya cukup
kecil yang dapat dibawa pergi sampai keluar kota. Pesawat celluler ini harus
menggunakan kartu jaringan agar dapat digunakan .sering disebut dengan
handphone karena pesawat ini digunakan cukup ditaruh ditangan . contoh
Telephone jenis ini ada 2 macam, yaitu GSM seperti Mentari Simpati,Xl,
Matrik,dan CDMA seperti Flexi, Fren, Esia, Starone,Ceria adapun merek-merek
yang sering digunakan adalah Nokia, Siemens, Samsung, Sony Ericsson, dll.


c. Fixphone celluler (wirless deskphone)
Yaitu
perlatan komunikasi yang berbentuk telphone duduk tanpa kabel yang dapat
dipindah ketempat lain. Telepon jenis ini harus menggunakan kartu jaringan
khusus CDMA seperti felxi, ceria, fren atau Esia.


2. Faximile(fotocopy
jarak jauh)
Yaitu
perlatan komunikasi yang digunakan untuk mengirim tulisan kepada sesama alaat
tersebut melalui sambungan telephone. Contoh merek : Brother: Canon, HP, Epson
dll.


3. Telegraph
Yaitu
perlatan komunikasi yang digunakan untuk mengirim sandi melalui jaringan
telephone. peralatan ini cikal bakal teknologi modern


4. Pager
(Penyeranta)
5. Walky
talky
yaitu
peralatan komunikasi antara dua orang menggunakan pesawat khusus (HT) tanpa
kabel menggunakan gelombang 11 meter atau 2 meter. Komunikasi alat ini tidak
memerlukan biaya atau tarif ,namun komunikasinya secara bergantian dan dapat
didengarkan oleh orang lain pada gelombang yang sama.Komunikasi jenis ini
sering dinamakan brik-brikan ,dan yang sering menggunakan komunikasi dengan
alat ini adalah pihak kepolisian dilapangan.


6. Internet
Mesenger
Yaitu
komunikasi antara satu orang dengan orang lain menggunakan teks, suara atau
video dengan komputer, komunikasi jenis ini dapat dilakukan dengan satu orang
atau beberapa orang sekaligus (confenece) .komunikasi jenis ini selain
menggunakan teks (chatting) tetapi juga dapat menggunakan suara
(voice) bahkan sekarang dapat juga menggunakan streaming (Messenger dengan webcam).

(voice) bahkan sekarang dapat juga menggunakan streaming (Messenger dengan webcam).

7. Email
Yaitu
Media komunikasi yang digunakan untuk berkirim surat atau data melalui internet
.Komunikasi melalui email lebih efisien selain tidak perlu membayar proses
pengirimannya sangat cepat sampai. Contoh Perusahaan pembuat email: yahoo,
plasa, hotmail, gmail, mailcity dll.


8. Surat
POS
Yaitu:
Media pengiriman surat biasa melalui jasa pengiriman paket pos, biasanya
pengiriman pos memakan waktu yang lebih lama, karena pengirim harus mengetahui
alamat surat dengan jelas.



















Tidak ada komentar:
Posting Komentar